桥接模式

技术 · 2021-03-22

桥接模式(Bridge pattern):是一种结构型设计模式;基于类的最小设计原则;将实现和抽象放在两个不同类的层次中,使两个层次可以独立改变。

其实,我所理解的桥接模式,就是用另一个维度去分类事物,然后两种维度之间,通过聚合来联系在一起。

问题

桥接模式,主要是解决在某种场景下,导致类爆炸的情况

场景

例如我们想要描述动物,以及动物的颜色。

如果将上面的图片通过代码实现,就是顶层 Animal 类或者接口,然后依次去继承或实现,最终到 黑/白猫 或 黑/白狗 类。当我们新加一个动物:虎,就需对应增加 [颜色]虎 之类的类。

换个维度

增加一个颜色维度来描述看看:

将第三层的颜色,单独抽出一个维度,颜色维度。

那我们拥有两个维度了,一个是动物,一个颜色,当我们想要具体的 [动物] + [颜色],只需要在动物类中聚合(引用)一下颜色类即可,而引用的颜色的动物类,应该是最顶层的动物类 Animal。

在 Animal 中,引用颜色维度,那么 Animal 就相当于是一座桥梁,将两个维度桥接在一起。

代码

动物维度

Animal

public abstract class Animal {

    // 聚合颜色维度
    private Color color;

    // 通过构造方法,初始化颜色维度
    public Animal(Color color) {
        this.color = color;
    }

    /**
     * 显示动物的颜色
     */
    protected void displayColor() {
        color.display();
    }

    /**
     * 动物叫
     */
    protected abstract void cry();

}

Cat

public class Cat extends Animal{

    public Cat(Color color) {
        super(color);
    }

    protected void cry() {
        System.out.print("Cat -> ");
        super.displayColor();
    }
}

颜色维度

Color

public abstract class Color {

    /**
     * 显示的颜色
     */
    public abstract void display();

}

Black

public class Black extends Color {

    @Override
    public void display() {
        System.out.print("Black");
    }
}

测试

Test

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Animal animal = new Cat(new Block());
        animal.cry();

    }

}

输出结果

Cat -> Black

设计模式
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